Mercadotecnia Electrónica.
jueves, 28 de marzo de 2019
Competencia específica de la asignatura.
miércoles, 13 de marzo de 2019
Unidad 1: Mercadotecnia y evolución de los negocios electrónicos.
Objetivo General de la unidad:
Comprender la evolución de los negocios electrónicos y su definición.
Saber detectar las oportunidades y los riesgos de utilizar Internet como medio para realizar negocios. Saber que es un dominio W.E.B. y como y donde se realizan los registros de un dominio W.E.B.. Conocer los conceptos y aplicaciones del E-Marketing.
Comprender la diferencia entre e-business, e-commerce y e-marketing.
Conceptos de e-business, e-commerce y e-marketing.
E-business
E-commerce
Es un proceso de satisfacción de las necesidades de un consumidor a través de la adquisición de productos o servicios por medio de la web.
E-marketing
Es un sistema total de actividades de negocios ideado para planear productos satisfactores de necesidades, asignarles precios, promover y distribuirlos a los mercados meta, a fin de lograr los objetivos de la organización.
Aportación del Ing. Sergio Cancino.
Consejos en el área del negocios:
El de comprar productos y luego revenderlos como anteriormente se menciono si se juegan bien nuestras cartas en estas reventas se pueden obtener interesantes margenes de beneficios.
Aportaciones del Lic. Ricardo Samuel Garcia Zepahua y la Lic. Silvia Jimenez Olmedo.
El punto donde decía que debemos adquirir habilidades, mentalidad y conocimientos para poder superar todos los retos que vengan el día de mañana porque nuestro propio exito comienza desde dentro es decir cuando tienes una idea de quien eres, esto te invita inmediatamente a hacer algo al respecto y sabemos que nadie nace sabiendo, desde que lo hacemos no paramos de aprender cosas nuevas. Solo debemos saber donde poner el foco es decir en lo que en realidad nos sea mas útil.
Desventajas de la Mercadotecnia Electrónica.
Anexo
Se utilizo la aplicación Mindmeister para los siguientes conceptos:
Consejos en el área del negocios:
- El comprar productos y luego revenderlos de ese modo se obtienen mayores ganancias.
- No se debe invertir tanto en productos es decir inventarios dado que en algunas ocasiones se vuelve obsoleto y esto hace que todas nuestras ganancias se pierdan.
- El no renovar y el no buscar clientes nuevos hace que no se obtengan las ganancias esperadas.
- El que brindes un buen servicio hace que tus clientes te recomienden a otros.
- El ser constantes hace que crezca tu negocio, cuando recibas un no por respuesta jamas te rindas.
- La publicidad es demasiado importante con esta herramienta nos damos a conocer día con día.
- Se debe de administrar bien el dinero en caso de no hacer esto podemos caer en bancarrota.
- En todo momento nos debemos pagar un salario a nosotros mismos, el restante es para invertir.
El de comprar productos y luego revenderlos como anteriormente se menciono si se juegan bien nuestras cartas en estas reventas se pueden obtener interesantes margenes de beneficios.
Aportaciones del Lic. Ricardo Samuel Garcia Zepahua y la Lic. Silvia Jimenez Olmedo.
- BMEX te ayuda a potenciar tu marca para que alcances un nivel competitivo en el mundo del mercado.
- La consultoria es una gran herramienta para el negocio.
- Se debe optimizar, producir e incrementar oportunidades en tu negocio.
- Trae grandes beneficios posicionar a tu marca de manera digital, te da oportunidades de venta, formalidad para con los clientes y profesionalidad para competir.
- Se deben formalizar nuestras redes sociales, porque inconscientemente le das una mala imagen a tu persona.
- Debemos adquirir habilidades, mentalidad y conocimientos para poder superar todos los retos que vengan el día de mañana.
El punto donde decía que debemos adquirir habilidades, mentalidad y conocimientos para poder superar todos los retos que vengan el día de mañana porque nuestro propio exito comienza desde dentro es decir cuando tienes una idea de quien eres, esto te invita inmediatamente a hacer algo al respecto y sabemos que nadie nace sabiendo, desde que lo hacemos no paramos de aprender cosas nuevas. Solo debemos saber donde poner el foco es decir en lo que en realidad nos sea mas útil.
Lic. Ricardo Samuel Garcia Zepahua
Lic. Silvia Jimenez Olmedo.
- Que se pierda en la inmensidad del ciberespacio.
- Que su estancia en la red de redes no sea conocida por la personas a los que va dirigido.
- Que la inversión anual que requiera solo se vuelva un gasto.
- Que al no actualizar constantemente tu pagina, el cliente difícilmente vuelva a entrar.
- Una mala experiencia del consumidor hace que pierda confianza y por consiguiente no seas recomendado.
Anexo
Se utilizo la aplicación Mindmeister para los siguientes conceptos:
Unidad 2: Modelo de negocios en la economía digital.
La competencia a desarrollar.
Saber diferenciar entre los diferentes modelos de negocios en la
economía digital comprender donde y como se aplica cada uno de los modelos de
negocios en la economía digital.
Clasificación de los modelos de negocios.
Negocio a Negocio (B2B, Business to Business):
Significa negocio a negocio, el cual es un modelo de transmisión de
información en la red relacionada con las transacciones comerciales que las
empresas del mundo realizan.
Ejemplos:
- American Express
- Deloitte
Negocio a Consumidor (B2C, Business to Consumer):
Significa negocio a consumidor, el cual es un
modelo de negocio de comercio directo, por el que se denominan así a las compañías que orientan sus servicios y productos al cliente final.
Ejemplos:
- Walmart Tienda en línea.
- Elektra online
Elektra en línea ofrece los productos actualizados de acuerdo a la
existencia en cada una de sus sucursales.
- Despegar
Despegar.com es una agencia de viajes que tiene ofertas de boletos de
avión, reservación de hoteles y paquetes de viajes.
- Ticketmaster
En Ticketmaster encuentras y puedes comprar boletos de conciertos,
eventos deportivos, artísticos, de teatro, espectáculos y eventos
familiares.
Negocio a Gobierno (B2G, Business to Government):
Significa negocio a gobierno el cual es un proceso de negociación entre
empresas y gobierno a través de Internet utilizando en portapapeles en las
relaciones con la administración pública.
Ejemplos:
- CFE
La Comisión Federal de Electricidad es la entidad del gobierno
federal encargada de la planeación del sistema eléctrico nacional, la cual es
plasmada en el Programa de Obras e Inversiones del Sector Eléctrico (POISE),
que describe la evolución del mercado eléctrico, así como la expansión de la
capacidad de generación y transmisión para satisfacer la demanda en los
próximos diez años, y se actualiza anualmente.
- SAT
Es el sistema de administración tributaria, cuya misión principal es el
pago de impuestos de compañías o personas físicas al gobierno, tiene la
responsabilidad de aplicar la legislación fiscal y aduanera, con el fin de que
las personas físicas y morales contribuyan proporcional y equitativamente al
gasto público.
Anexo
Se utilizo la aplicación Mindmeister para los siguientes conceptos:
Se utilizo la aplicación Mindmeister para los siguientes conceptos:
Unidad 3: Tecnologías de integración.
Identificar las tecnologias de integración de los modelos de negocios en la economía digital clasificar las tecnologias de acuerdo a su uso y aplicaciones en las pymes.
Objetivo: Conocer las aplicaciones de cada una de las tecnologias que se integran en los negocios electrónicos
- Definiciones personales.
Internet: Es un sistema de redes que interconecta computadoras permitiendo de forma libre información con los navegantes.
Call center: Es un centro de llamadas telefónicas donde una serie de personas ya calificadas vinculan a muchas lineas de teléfono en una sola habitación.
ERP: Son sistemas de planificación de recursos empresariales por sus siglas en ingles, Enterprise Resource Planning, organiza información gerencial y de sistematización integrando actividades dentro de la organización.
W.E.B center: Es un grupo integrado por productos, utilizado para generar aplicaciones sociales, portales empresariales, sitios WEB etc; con el fin de crearle una experiencia interactiva al navegante.
- Ejemplos de empresas.
Internet.
La
empresa coreana ha mostrado un fuerte interés tras la compra de SmartThings,
una startup que buscaba financiación a través de Kicktstarter. Este proyecto se
centraba en el desarrollo de productos para el hogar con conexión a Internet,
ayudando a que monitorizar, controlar y automatizar gran cantidad de funciones
en nuestra casa.
Huawei
El
fabricante de smartphones chino Huawei también se ha ido de compras adquiriendo
la empresa Neul. Esta startup de Cambridge se había especializado en sensores
para la monitorización de espacios industriales y médicos. Un ejemplo de su
trabajo fue un tramo de carretera en Reino Unido totalmente monitorizado por
estos sensores para analizar el flujo de tráfico, evitando accidentes y
atascos.
Lenovo
Lenovo,
una de las marcas líderes en China, ha decidido apostar de lleno por el
Internet de las cosas y en lugar de comprar empresas se ha centrado en
potenciar lo que ya tiene en casa. Para ello ha creado una división nueva que
se centrará en exclusiva en el desarrollo de gadgets basados en el Internet de
las cosas para ampliar sus líneas de negocio. El primer paso se ha dado con unas
gafas inteligentes al más puro estilo Google Glass, pero la intención de Lenovo
es sacar muchos más productos al mercado y crear un ecosistema completo de
gadgets interconectados.
Call Center.
Telcel
Es la empresa líder de
telecomunicaciones inalámbricas en México, la compañía de teléfonos celulares
de mayor confianza en nuestro país.
Liverpool
Liverpool es la cadena de almacenes departamentales de
mayor cobertura a lo largo del país. La combinación de una amplia oferta
comercial, una experiencia de compra emocionante, infraestructura sólida y
enfoque de rentabilidad nos permiten servir al cliente y así contar con su
preferencia.
Banamex
Banamex, y ahora Citibanamex es una institución de banca
múltiple y el segundo mayor banco en México con una participación extensa en el
mercado.
E.R.P.
FEMSA
Fomento Económico Mexicano S.A.B. de C.V., conocida comúnmente como FEMSA, es una empresa multinacional mexicana que participa en la industria de las bebidas, y en el sector comercial y de restaurantes.
Cemex
CEMEX, S.A.B. de C.V.., más conocida solo como
CEMEX, es una compañía internacional para la industria de la construcción, que
ofrece productos y servicio a clientes y comunidades en más de 50 países en el
mundo.
GENERAL MOTORS
Utiliza ERP para estandarizar la informacion
financiera y procesos a lo largo de su empresa global. General Motors Company es una compañía estadounidense que fabrica
automóviles, camiones y motores.
W.E.B Center.
Cinepolis
Cinépolis es una empresa mexicana dedicada a la exhibición de películas fundada en 1971 en Morelia, Michoacán, bajo el nombre de Organización Ramírez.
Bancomer
BBVA Bancomer, S.A., Institución de Banca Múltiple, Grupo Financiero BBVA Bancomer, es una institución financiera de banca múltiple mexicana. Nuestra solución de comercio electrónico te brinda la posibilidad de recibir pagos con tarjeta desde el sitio web de tu comercio, de forma fácil y segura para tus clientes y para ti.
Nissan
“Nissan Motor Company, Limited” es un fabricante de
automóviles japonés.
Importancia de las tecnologias de la integración.
Son muy importantes para las empresas ya que les permite proporcionar servicios a un gran sin fin de usuarios a un bajo costo y como bien se sabe la tecnología es la competencia clave de una organización ya que este genera un gran papel en la sociedad humana.
Unidad 4: Legislación y seguridad en el comercio electrónico.
Conocer las aplicaciones que tiene el comercio electrónico en las PYMES.
Objetivo:
Diferenciar entre los negocios electrónicos y el comercio electrónico, donde y cuando aplicar cada uno de ellos.
- Legislación del comercio electrónico en México y en el mundo.
La legislación informática es aquella referida al uso de
medios informáticos y su objetivo primordial es regularlo, establecer
limitaciones y reglas para que la informática no se convierta en un medio
anárquico que desvíe los fines nobles para los cuales ha sido creada, sino en
un avance tecnológico al servicio de todos en todos los aspectos de la vida y
progreso del ser humano.
- Contratación.
Los contratos electrónicos son acuerdos de voluntades
celebrados a través de medios electrónicos por los cuales las partes establecen
de forma volitiva obligaciones exigibles.
Tipos de contratos.
Por su forma de ejecución:
- Contrato de comercio electrónico directo: aquel que permita la entrega virtual de bienes inmateriales o la prestación de servicios que no precisen de presencia física de su prestador. Esta entrega o prestación puede ser, a su vez, inmediata o diferida.
- Contrato de comercio electrónico directo: aquel que permita la entrega virtual de bienes inmateriales o la prestación de servicios que no precisen de presencia física de su prestador. Esta entrega o prestación puede ser, a su vez, inmediata o diferida.
Por la emisión de las declaraciones:
- Contrato electrónico puro: las declaraciones de voluntad se manifiestan íntegramente a través de medios electrónicos tales como el correo electrónico las páginas interactivas.
- Contrato electrónico puro: las declaraciones de voluntad se manifiestan íntegramente a través de medios electrónicos tales como el correo electrónico las páginas interactivas.
- Contratos
“click“: La formalización del contrato exige del aceptante una
manifestación expresa de voluntad, que otorga pulsando el botón que se
indica a tal efecto y que habitualmente contiene la palabra “Acepto”.
- Contratos
“browse“: El contrato se formaliza con el mero acceso a la página web o
sitio, sin necesidad de aceptaciónexpresa.
Por los sujetos que son parte del contrato
electrónico:
- Contrato electrónico de consumo: el contrato será de consumo cuando en él participe al menos un consumidor o usuario, (Ejemplo: compra de billetes de vuelo a través de una página web).
- Contrato electrónico de consumo: el contrato será de consumo cuando en él participe al menos un consumidor o usuario, (Ejemplo: compra de billetes de vuelo a través de una página web).
Adicionalmente puede hacerse una clasificación de contratos
electrónicos en función de la forma de pago que las partes hayan establecido o
por el objeto del contrato:
Por la forma de pago (sólo aplicable a contratos
onerosos):
- Contrato con pago electrónico: El medio de pago elegido
por las partes es el dinero electrónico (tarjeta de crédito, transferencia
bancaria, PayPal, etc.).
- Contrato con pago tradicional: El medio de pago escogido
es el dinero en efectivo o cheque, pudiéndose entregarse mediante su envío
postal o contra rembolso.
Por el objeto del contrato: Esta clasificación está
íntimamente unida a la indicada por forma de ejecución.
- Contratos de entrega:
- Contratos de entrega:
- Contratos
de entrega material.
- Contratos
de entrega inmaterial.
- Contratos
de prestación instantánea.
- Contratos de prestación diferida
- Formación de contratos.
El contrato surge con independencia de las circunstancias
que rodeen a las declaraciones de voluntad negociales. Así pues, cabe la
contratación entre personas por medios electrónicos en las que ambas partes de
forma volitiva acceden a formalizar un acuerdo en concreto, pero también cabe
la contratación efectuada por sistemas informáticos especialmente programados
para actuar en un determinado sentido o modo.
- Seguridad privada (criptografia o encriptamiento).
La seguridad, tanto desde el punto de vista técnico
(algoritmos de cifrado, longitud de claves, etc.) como desde el punto de vista
de percepción de los usuarios, es un aspecto clave para generar en las empresas
y en los consumidores la confianza necesaria para que el comercio electrónico
se desarrolle.
La criptografía es una ciencia que tiene el ámbito de buscar
esquemas y mecanismos de cifrado seguros. Para realizarlo, hay una codificación
de la información a transmitir; es decir, los mensajes originales están
transformando en formas aparentemente ininteligibles.
- Ética del comercio electrónico.
Se refiere a los principios de los correcto o lo
incorrecto, que los individuos en su calidad de agentes morales libres emplean
para normar su comportamiento. La tecnología de la información y
los sistemas de información dan lugar a nuevos aspectos éticos tanto para
los individuos como para las sociedades porque crean oportunidades para un
cambio social intenso y por consiguiente amenazan las distribuciones existentes
de poder, dinero, derechos y obligaciones.
- Delitos y amenazas.
El delito electrónico,
también denominado informático, es la conducta típica, antijurídica y culpable,
no ética o no autorizada, vinculada al procesador automático de datos y/o
transmisiones de datos.
De la misma manera que existen fraudes o cualquier otra
amenaza en el comercio “normal”, es normal que esto trascienda también al mundo
cibernético y afecte a todas aquellas personas que participan en el comercio
electrónico. En cuanto a las amenazas que podemos encontrar en el comercio
electrónico podemos encontrar:
1.
El Phishing. Pretende
adquirir información confidencial de una persona mediante el engaño y la
simulación de una situación real, este tipo de fraude no sólo sucede en el
ámbito de la tecnología informática.
2.
El Pharming. Corresponde a una nueva técnica de fraude informático,
mucho más sofisticada, compleja y silenciosa, que hace a los usuarios de
Internet más vulnerables, debido a la dificultad que presenta para su
identificación en nuestros equipos.
3.
El Spoofing. Corresponde a otra técnica utilizada por un estafador
o spoofer para obtener un canal abierto de acceso a una o más
computadoras de la red.
4. Malware. Se
trata de un software que tiene como objetivo infiltrarse o dañar un ordenador
sin el consentimiento de su propietario.
5. Crimeware: su objetivo es la realización de delitos que
permitan conseguir un beneficio económico.
6. Clikjacking: otra técnica maliciosa que tiene como fin
conseguir información confidencial o controlar el ordenador cuando el usuario
haga clic en páginas web aparentemente inocentes.
- Daño y robo de datos.
Se produce el robo de datos personales cuando terceras
personas obtienen ilegalmente su información personal y la usan para adquirir
cuentas de crédito a nombre suyo, alquilar una vivienda, abrir cuentas de
servicios públicos o ganar acceso a los fondos de sus cuentas bancarias.
- Amenazas potenciales: virus y hacker's.
Virus.
Un virus es un código maligno o un software
malintencionado, que tiene por objeto alterar el normal
funcionamiento de la computadora, sin el permiso o el conocimiento del usuario.
A continuación se presentan algunos códigos maliciosos:
- Virus. Es
un programa de computadora que tiene la capacidad de duplicarse o hacer
copias de sí mismo y esparcirse hacia otros archivos.
- Gusano. Está
diseñado para esparcirse de computadora a computadora.
- Caballo
de Troya. No es un virus en si porque no se duplica, pero a menudo es
una vía para que se introduzcan virus y otro tipo de código malicioso como
los bots.
- Bots. Son
un tipo de código malicioso que se puede instalar de manera encubierta en
la computadora de un usuario cuando este se conecta a internet.
- Programas
indeseables. Como el adware, los parásitos de navegador y otras
aplicaciones que se instalan por si mismas en una computadora, por lo general
sin el consentimiento informado del usuario. Dichos programas se
encuentran cada vez más frecuente en las redes sociales donde se engaña a
los usuarios para que los descargue.
- Suplantación y robo de identidad. Es todo intento engañoso en línea de alguien que quiere obtener información confidencial a cambio de una ganancia financiera.
Hacker´s
Un hacker es aquella persona experta en alguna rama de la
tecnología, a menudo informática, que se dedica a intervenir y/o realizar
alteraciones técnicas con buenas o malas intenciones sobre un producto o
dispositivo.
Estos se identifican de tres formas:
- Sombreros
blancos. Son hackers su rol es ayudar a las organizaciones a localizar
y corregir fallas en la seguridad.
- Sombreros
negros. Son hackers que se involucran en los mismos tipos de
actividad pero sin recibir paga ni acuerdos con la organización de destino
y con la intención de ocasionar daños, irrumpen en sitios web y revelan la
información confidencial que se encuentren.
- Sombreros grises. Descubren las debilidades en la seguridad de un sistema y después publican la debilidad sin dañar el sitio ni tratar de beneficiarse de sus hallazgos.
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